【食指大动】梦幻西游数据帝分析食指大动:秒五效果优于须弥!端游服务器
食指大动
攻略技能食指大动
在《梦幻西游》电脑版中,不时都会涌现一批高材生,把读书的劲都用在游戏上了,而且分析得有理有据的,帅编都不禁感叹,“别的人我不服,就服你(舅服你)”,下面这位即将带来的是:对猪小戒食指大动这个技能伤害效果的推测和分析,是否有道理猪友们说了算!
数据来源请搜索全服第一只超级猪小戒实测,竟然最多可以秒9个单位!
补充(其实问精灵就知道了):食指大动效果是随机触发3个水果效果
西瓜=主目标正常伤害+2个目标溅射(也就是9目标的来源)
菠萝=大幅度提高法爆概率
香蕉=被攻击单位旋转:真的只有转一圈,没别的效果
以下为参考视频中数据,对食指大动技能的数学期望值的推测
1.香蕉470+香蕉448+西瓜438+溅射162+185
2.菠萝760+西瓜384+西瓜363+溅射161+173+164+183
3.菠萝653+菠萝601+香蕉385
4.菠萝610+菠萝472(法爆动画,非死亡)+西瓜398+溅射158+182
法连为触发同等数量的效果,但是重新随机选择次目标;伤害也并非常规的在结果上减半,应该是法伤减半后重新计算
4的第二个菠萝是有法爆效果,但是目标未死亡,而伤害又不像法爆;
4触发了法连数据未记载也,但是法连的菠萝未出现法爆动画伤害也属于非法爆伤害
香蕉 菠萝 西瓜
次数 3 5 4 12
由于样本数据太少,不具备严格的讨论价值;但是理论上概率应该是均等的
系数计算 由于每个目标的灵力不一样,计算仅在数据分析的基础上推测
菠萝共触发5+2=7次(2次为法连中),法爆概率约为2/7=71%,取整70%;
结合33%的触发率和技能系数均衡推论,应该在60之间,最终系数在20%高魔心附近
食指大动攻略技能食指大动
香蕉 100% 西瓜 100% 溅射单个 0.396118721
菠萝 西瓜 100% 溅射单个 0.455823293
菠萝 菠萝 香蕉 100%
菠萝 菠萝 西瓜 100% 溅射单个 0.42839196
由此推论出西瓜的溅射伤害为40%*2
以西瓜为1+40%*2,香蕉为1,菠萝为60%计算,综合系数为1+(40%*2+60%)/3=1.466666667
此系数远高于法系兽决传统收益,不符合系数均衡推论。即便是全魔的须弥收益也是在40%左右(全等级综合而言)
可能性1 系数均衡推论是错误的。这是我个人从须弥(六耳猕猴出来时)到神猴,神鸡,以及结合传统兽决系数的推论未必正确。
可能性2 样本容量太少,高估了菠萝提高的法爆概率;视频中只有法连的菠萝没法爆动画,以及有一个法爆动画伤害偏低,实际菠萝可能是自带法爆动画而已
可能性3 食指大动这个技能系数就是有这么高,弥补其没有须弥的缺陷。这个反正我不信,至于你信不信……
可能性4 高估了西瓜的触发概率,实际概率可能并非1:1:1
注:系数均衡推论是指所有输出技能的系数不会因为其特殊性畸高,只会因为其特殊性视觉效果畸高
譬如须弥在1-2体加点下是符合高魔心的系数20%,高连1.24,高比1.24,善恶1.25
神鸡天降只有1.05系数,但是在配合高连高比下综合系数1.5624,高连高比组合系数就有1.488,而善恶高必只有1.39(恶必只有3倍伤害) 期待有更多的数据,如果有计算错误也欢迎指正。
假设计算无误数据概率都没错,基于平均收益的前提(譬如全菠萝全西瓜效果下不考虑)
食指大动在作为敏法(至少需要5目标)的情况下,至少是须弥水平,大概率高于须弥;3目标时远不如须弥,但是略优于一般法BB;单目标更差,就相当于是普通的无须弥法BB。
这个技能是一个在第一回合的时候(可以选目标较多)总体伤害≥须弥,但是单体(无论是多目标,3目标,还是单目标)伤害要低于须弥,数据是不会很养眼的。
食指大动法术动画
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