【命格】20种人物命格面世:各职业命格选择分析安卓手游下载
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20种人物命格面世,神武各职业命格选择分析,大家快来看看吧。人物符石 职业选择 命格特效
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人物符石命格特效现已全部面世,20种命格特效,哪种才是最适合呢?下面就由小编来小做分析,求轻喷。
命格特效一共有20中之多,然而实用的貌似也并不多,很多特效仍是鸡肋状态,不知道以后会否调整加强其效果呢?
先来说说输出门派吧。
输出门派分析物理输出和法系输出,作为一名输出,当然是要把伤害提到第一位!
命格特效
而输出类的特效有:
天尊·阳:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值
武僧·阳:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。
金刚·阳:当气血降低到上限的20%以下时,下一次攻击伤害提高
巨灵·阳:对本回合复活目标造成的伤害提高
魔魂·阳:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害
战神·阳:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高
罗刹·阳:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡
除了金刚·阳,罗刹·阳命格特效外,其他均为提高伤害结果,即物理和法系都可以用,而金刚·阳和罗刹·阳则是偏向物理输出。
物理输出也分为敏攻和耐攻,如果是耐攻,则无疑是天尊·阳最为适合,每减15%的伤害则提高一定值伤害结果,如同上善若水一样,厚积薄发,在下一回合给予对方致命的打击,当然,此特效的前提就是要够耐够肉,能够撑住对方伤害输出,保证能做站住持续到下次出手。
实用指数:★★★★
而敏攻类型则可以选择魔魂·阳或者战神·阳,魔魂有几率造成额外伤害,而战神·阳则有效保证点杀时候被保护的输出伤害。个人更偏向魔魂·阳,在开场时有几率造成对方当前气血的10%伤害,如果对方当前满血4000血,则有可能获得额外的400点伤害,这个伤害绝对不容忽视,而这个特效的缺点则是在击杀残血目标时效果并不明显。
实用指数:★★★★
而法系以守尸作用为主,配合烽火作为点杀,因此巨灵·阳简直就是为法系而生,对本回合复活的目标造成的伤害提高,有效保证了守尸的输出伤害,大大提高了法系守尸的作用,以保证对对方的压制。
实用指数:★★★
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接下来就是封系门派,20种命格特效中并没有明显加强封印的特效,可以说都是鸡肋类型的封印加成,对封印并没有太大的作为。
封印类的命格特效:
夜巫·阴:封印法术解除时有概率会传染到随机一个目标身上
魔魂·阴:自身被封印时受到伤害降低
罗刹·阴:一回合内损失超过上限20%的气血,则有概率回合结束移除自身被封印效果。
鬼童·阴:单体封印法术附带固定法术伤害
行者·阴:单体封印法术失败是,下次单体封印的成功率提高。
命格特效
封印类的实用特效并不多,而最实用的可以算是魔魂·阴,魔魂是偏向自保的特效,可以减少被封印后集火所造成的伤害。加强封系的生存站场机会。
夜巫的特效因为传染是的随机性不稳定因此不推荐,如果传染 到己方身上则是后悔无穷啊;罗刹的效果有点类似于神迹,损失20%的气血换来一次概率的神迹效果;而行者则是封印失败累计增加下次成功率,虽然说这个特效增加成功率,但是是下一次封印,也不知道下一次还有没有命站在场上呢。
命格特效
这里说一下鬼童特效,这个封印附带固伤,这个是100%的效果,在封印的同时可以用固伤击杀对手,不过这个固伤效果是多少则有待考量,毕竟封印同时如果造成点杀则是效果非常巨大,这个特效值得考虑,不过还有看下固伤伤害效果多少而定。
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接下来则是辅助类特效。
夜巫·阳:治疗法术对于气血少于上限的20%的目标恢复效果提高
行者·阳:单体治疗法术有概率当回合提高目标的防御
鬼童·阳:单体复活法术有概率给目标附加一个吸收伤害的护盾
辅助类特效仅仅只有3个,然而这3个特效效果都十分突出,实用,而其中鬼童·阳则是效果最好,复活目标有概率附加吸收伤害的护盾,防止对方继续守尸,从而换回一个局面。
命格特效
实用指数:★★★★★
除此外行者单体加血时概率提高防御,夜巫对于残血目标恢复效果提高,这2个效果也是可以的,但是对比与鬼童·阳的特效来说则显得较为逊色。
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除了这三个范围职业特效外,剩下了我们归纳为综合保命特效,其作用均为提高自身生存能力,任何职业都可以考虑选择。
综合保命类特效:
金刚·阴:自身气血低于上限30%时,受到伤害降低
天尊·阴:死亡当回合有5%的概率可以被治疗法术复活
武僧·阴:自身死亡时有概率为所有友方目标恢复20%气血。
巨灵·阴:自身气血低于上限30%时,受到治疗法术效果提高
战神·阴:被攻击时若触发保护,则自身所承受伤害降低
一共有5个保命特效,而金刚·阴和巨灵·阴则效果类似,在气血低于30%的时候,金刚则是降低伤害,而巨灵则是提高质量效果,但是两个特效作用并不大。
最值得关注的保命特效则是天尊·阴和武僧·阴,天尊·阴可以在被对方卡速的时候,没来得及补血就被对方击杀,导致这个加血失效,而天尊·阴特效则有5%概率可以治疗同时并且复活,效果如同普陀的极乐回天,在关键时刻可以做到绝对的保命作用,缺点则是仅仅只有5%概率,十分看脸。
命格特效
而另一个则是武僧·阴,自身倒地时为己方所有目标回合20%气血,针对容易集火的职业,可以选择这个特效,虽然被击杀但是能同时给队友来个四海效果,那么这个倒地也是可以原谅,不至于太亏,而且多倒多加,这个特效专门为地板王而生。
命格特效总共20种,任君选择,哪个特效才是你的最爱,可以有目标的针对刷人物符石,而不再盲目无脑!等目标特效符石刷好了,剩下的就仅仅是长久的刷碎片,看见就分解了吧!
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先来说说输出门派吧。
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命格特效
而输出类的特效有:
天尊·阳:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值
武僧·阳:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。
金刚·阳:当气血降低到上限的20%以下时,下一次攻击伤害提高
巨灵·阳:对本回合复活目标造成的伤害提高
魔魂·阳:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害
战神·阳:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高
罗刹·阳:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡
除了金刚·阳,罗刹·阳命格特效外,其他均为提高伤害结果,即物理和法系都可以用,而金刚·阳和罗刹·阳则是偏向物理输出。
物理输出也分为敏攻和耐攻,如果是耐攻,则无疑是天尊·阳最为适合,每减15%的伤害则提高一定值伤害结果,如同上善若水一样,厚积薄发,在下一回合给予对方致命的打击,当然,此特效的前提就是要够耐够肉,能够撑住对方伤害输出,保证能做站住持续到下次出手。
实用指数:★★★★
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