【魔兽世界术士天赋】PVE术士3.13版之四种天赋以及操作和装备网络端游游戏排行榜
魔兽世界术士天赋
混合系:0/41/30跟0/40/31天赋
在3.0刚80级的时候,因痛苦的循环还没有完全弄清楚、以及不适应痛苦的繁琐手法,不少人采用0/41/30和0/40/31天赋作为过渡天赋,然后等痛苦系的研究比较透彻后才转为痛苦术。现在,他们又回来了。
这两个天赋在斩杀期间不像吸取灵魂需要用比较多的时间去引导,在移动站中还算比较灵活。3.1版本的恶魔跟毁灭混合天赋比3.0版本的天赋的不同之处为屠虐天赋。 下文我有分析屠虐的循环。
守卫毁
守卫毁的配点方案(0/41/30):
图一 由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。 注:此天赋比较吃物理系的BUFF。 守卫毁灭雕纹的选择为恶魔守卫雕纹(或者献祭雕纹),分流雕纹,烧尽雕纹。 守卫毁输出循环思路是:开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff,上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。 然后用烧尽输出,献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。 献祭术的优先级为最高,痛苦诅咒跟腐蚀术可以等有空的时候再上(如果要追求极限dps的话,那么这两个诅咒最好能达到无缝保持),在烧尽跟献祭冲突的时候,烧尽结束后再补献祭。如果团队中其他术士有用献祭术,可以让你更安稳地处理补献祭的问题(烧尽可以从别人的献祭中得到伤害加成)。 斩杀阶段:当敌人的血量减低到35%,烧尽命中后,就可以触发屠虐的BUFF。那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),尽量让自己站在敌人的30码处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。当敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环,当献祭dot消失的时候,如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。 小鬼毁 小鬼毁的配点方案(0/40/31):图二
小鬼毁跟守卫毁比較的話,多了一个点燃的技能。配合好点燃雕纹,可以最大化地利用献祭术。在一些对人物伤害属性提升的战斗中,此天赋能最大化发挥针对人物伤害提升的战斗,例如钢铁议会的蓝圈、将军的黑水、电男等情况。
用小鬼毁的天赋输出,你会看到很多的大数字,当然,这个时候你会很爽。代价便是给操作带来繁琐的影响。 由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。雕纹的选择为焚烧雕纹,分流雕纹,烧尽雕纹(献祭雕纹)
输出循环思路是:
普通阶段:开战前可以先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff。小鬼毁灭循环跟守卫毁灭很类似。
上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。然后用烧尽输出,献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。跟守卫毁不同的是,点燃为第一优先级法术,简单来说点燃的CD一结束就要用此技能。记得保持补好献祭以及其他的DOT。
屠虐期间:当敌人的血量减低到35%后,烧尽命中其之后,就可以触发屠虐的BUFF,那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术), 尽量让自己站在敌人的30码附近处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环,当献祭dot消失的时候,如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。
另外如果焚烧的CD一结束就使用的情况,很容易打乱1烧尽1灵魂之火的节奏。为了保证循环的流畅性,我建议将点燃、献祭、以及补暗影系的持续性法术同步施放。人为地延长焚烧的CD时间,当然,会降低一些dps,但是完全可以在可以承受的范围,如果强硬按照点燃的CD来施放的话,不少人会手忙脚乱,反而得不偿失。
以下为屠虐的详细说明以及循环
屠虐期间:对于烧尽+灵魂火的1+1循环, 你站在30码则需要至少525点急速等级来实现1+1循环(由于后面发现神秘数字的存在,有时需要的急速等级可以略低)。站得距离越近,需要的急速等级越高。由于raid中有一定的加速BUFF,所以需要的急速可以比黑暗神所要求的加速数值略微低一点。加速越高,就可以站得越近。所以在保持法术强度跟法术命中的同时,尽量提高法术加速等级。
进入屠杀期间,在献祭存在的期间,起手是两个烧尽,第二个烧尽释放的瞬间,第一个烧尽已经命中敌人,并且给你提供了屠虐的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,并且不浪费灵魂碎片)
而此时烧尽还在飞行,预估1.37秒后才命中敌人,此时我们施放灵魂之火(消耗屠虐的BUFF)。此时的灵魂之火的施法时间应该在1.30秒左右,当灵魂之火出手后,大概0.07秒后第二发烧尽命中敌人,此时重新获得屠虐的状态。
然后此时已经在读烧尽的法术了,此烧尽的法术出手后,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上,在烧尽刚出手的时候,屠虐的状态未重新刷新,此时可以马上接一个灵魂之火消耗屠虐的状态。接着就是重复这个循环。我们就可以在保持献祭的情况下,在30码附近处用一烧尽一灵魂之火的循环进行输出。
在献祭消失后,如果敌人血量还有很多,可以先将循环停止,先补满献祭以及其他的持续性法术(同时记得将屠虐的状态消耗掉),然后再用两烧尽+一烧尽一灵魂之火的循环输出。 3.10引入的屠虐天赋,让恶魔系有了斩杀技。同时也是让人最难摸得透的天赋。
[编辑:づ开心]混合系:0/41/30跟0/40/31天赋
在3.0刚80级的时候,因痛苦的循环还没有完全弄清楚、以及不适应痛苦的繁琐手法,不少人采用0/41/30和0/40/31天赋作为过渡天赋,然后等痛苦系的研究比较透彻后才转为痛苦术。现在,他们又回来了。
这两个天赋在斩杀期间不像吸取灵魂需要用比较多的时间去引导,在移动站中还算比较灵活。3.1版本的恶魔跟毁灭混合天赋比3.0版本的天赋的不同之处为屠虐天赋。 下文我有分析屠虐的循环。
守卫毁
守卫毁的配点方案(0/41/30):
图一 由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,所以建议用这个天赋的,在raid中,如果有3%的命中支持的话,需要将命中等级提高到368,如果团队中有德莱尼,可以将命中等级压缩到341。 注:此天赋比较吃物理系的BUFF。 守卫毁灭雕纹的选择为恶魔守卫雕纹(或者献祭雕纹),分流雕纹,烧尽雕纹。 守卫毁输出循环思路是:开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,如果有龙魂之图,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff,上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、痛苦诅咒、腐蚀术),痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,所以在第一轮施放了持续性法术之后,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,那就用痛苦诅咒)。 然后用烧尽输出,献祭没了补献祭,其余的时候用烧尽,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。 献祭术的优先级为最高,痛苦诅咒跟腐蚀术可以等有空的时候再上(如果要追求极限dps的话,那么这两个诅咒最好能达到无缝保持),在烧尽跟献祭冲突的时候,烧尽结束后再补献祭。如果团队中其他术士有用献祭术,可以让你更安稳地处理补献祭的问题(烧尽可以从别人的献祭中得到伤害加成)。 斩杀阶段:当敌人的血量减低到35%,烧尽命中后,就可以触发屠虐的BUFF。那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持。在敌人即将降低到35%的血量前,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,可以舍弃腐蚀术),尽量让自己站在敌人的30码处,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术。当敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环,当献祭dot消失的时候,如果敌人的血量还有很多的话,注意补献祭术以及痛苦诅咒。网络端游游戏排行榜
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