【梦幻西游成就系统】【梦幻西游十周年回顾】成就系统激发玩家挑战欲望端游服务器
梦幻西游成就系统
十周年成就
为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。记录梦幻十年的成长与变化,回首那些一起走过的风风雨雨。
梦幻十周年系列汇总:回顾梦幻风风雨雨
今天是12月13日,献上系列三第13记:成就系统激发玩家挑战欲望,掀起全民疯狂刷成就狂潮。
成就系统激发了绝多大数玩家的挑战欲望,掀起了全民刷成就的狂潮。由于成就几乎囊括了整个梦幻系统,所以对玩家日常生活的影响是相当深远的。
2011年9月6日,功成名就资料片全服放出。作为这部资料片的重头榜内容成就系统。刚出来并没受到多好的好评。
成就说白了就是把一个可能或必然会发生的事件,纳入一个系统中,当这个事件发生时就会浮现出来,玩家就获得成就奖励,而玩家可以在这个系统中查看到成就的描述以及完成的时间。
成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。总体来说,成就系统就是一个休闲玩法,因为他不涉及到游戏角色属性的变化.只为了满足玩家的收集欲望。所有奖励只是起装饰作用或是娱乐作用。不过当你在他人面前自豪地展示这些成就以及彩饰时,你一定会非常引人注目,而你也获得了绝无仅有的满足感。
如果说要我评价干最少事获得最大成功的资料片,毫无疑问就是这部了,成就系统不影响PK,不影响属性,也不影响经济系统,但是却是赚得最多的一个系统。
在这之前,大部分玩家都对这个系统嗤之以鼻,甚至认为这个新资料片有出跟没出并无多大区别。但事实证明这种想法是错的,当时小编偶然一次成就到前100了,然后小编不以为然,结果做了一些活动,又去带新人扫T、玩玩庭院玩法之类的,当天无意中刷了不少成就,第二天一看排名居然到了前70,这时候小编的虚荣心来了,想想如果能到前十该多好啊,结果小编花了3天的时间去刷场景怪的成就,去完成那些比较简单就可以完成的成就,终于,小编顺利到达了前50。之后小编发现自己如果再努力点的话,就可以到达前40了,结果小编把那些比较偏但是又不难完成的成就也完成了,终于到了前40。但事实是残酷的,你在刷的同时其他人也在刷,很快就可以超过你,而你则陷入了一个循环,每天关注有那些成就没完成,而不是最快完成某个副本或者某个任务。最后刷到没什么可以刷的,就开始走一些花钱获得的成就,比如买锦衣,送贺卡,翰墨等等,最后小编虽然成功保住了前40,但是花掉非常多的时间和金钱。一向很反感买锦衣的小编,居然买了不少套。这只是小编个人的经历,但在同个时间段里,有其他玩家也在执行着同样的操作。所以这部资料片,不仅成功抓住部分玩家,也使得攀比性延续到普通玩家。
成就十周年成就
于是,这个系统让一群成就党彻底疯掉了,为了一些苛刻的成就,不惜从维护开始就不关电脑,24小时在线。不惜从东海湾开始一张地图一张地图的杀怪物。不惜将自己的辅佐王辞掉重新刷官职......成就系统逐渐在玩家中掀起一股狂潮,网上出现了各种琳琅满目的刷成就攻略,而成就排行榜上的名次以及彩饰对角色的个性打扮又刺激了玩家,官方在此基础上,又加入了黄金成就争霸赛。这回不止是妹子,帅哥也激情了刷成就的欲望。当时小编所在的精锐群天天有人在讨论还有哪个成就没刷到,甚至有冲动升级去拿更多的成就点。
成就系统的推出满足了绝大部分无聊的玩家,尤其是X9人士,这些玩家的装备宝宝等游戏硬件都已经处于一个相对饱和的阶段。除了比武之外,这些玩家最多聊聊天玩玩休闲玩法,刷经验什么的根本就不用谈了,而成就系统的出现让不少X9的玩家又开始活跃起来,各种成就队开始为了那些在等级允许之内但难以达成的成就发起冲击,成就系统的成就就是X9玩家专属的动力之源,虽说成就系统在其他游戏中出现的更早,但是梦幻有着自己的特色,2D回合制网游,不少休闲玩法社区交互玩法的涌现,也让成就系统有了更多更好的项目,玩家之家的相关成就和与休闲玩家相关的成就,这在以前推出成就系统的网游都是无法比拟的。
梦幻西游终于将成就系统搬上了台面,面对茫茫各种各样的成就项目,总有成就达人会想办法去一个个努力攻克,因为成就越高代表你对这个号付出的心血就越多,也加强了玩家对自己一手练好的ID的亲切感和不舍感,而各种各样的休闲成就也成为不少玩家奋斗的目标,比如钓鱼掉到彩果夜光珠,挖宝挖到兽决都是好人品的额外奖励,但人品极差的时候也有成就当做安慰奖励,像连续XX次押镖没有阵书、连续XX次师门没有额外奖励等等,还有不刻意刷成就的玩家有时候却意外获得成就点,这些成就虽然坑爹,但在一个侧面上却反映了策划的绝顶聪明。
成就排名十周年成就
不过成就系统对不同玩家而言,难易程度也是不同的。比如一个完成帮派任务很多次的成就只要是想赚取帮贡的都会完成,再比如说休闲点的卡牌和乾坤盘等等,梦幻里的玩家不太关注这类的成就只是玩两把休闲游戏而已,这类比较平民化的成就,也是成就达人最喜欢的。
但是有的成就非常难,比如满级的成就,放眼梦幻只要升到175级系统就会给你这个成就,虽然有志于满级的玩家都能完成,但在时间上会有先后顺序,也是一个重要的衡量水平,有的玩家在成就系统推出之前已经完成了,但这只是极少数的,更多的还是在2011年的后半期甚至2012年以后,因此这也是一个谈资了,因为不仅满级有成就,服务器第一个满级或者本门第一个满级更有唯一的服务器成就,这就属于高端成就了,需要投入太多的奖励才能完成。
难以达成的成就
综述上述回顾,成就系统是相当成功的。成就激发了绝大多数玩家的挑战欲望,使得玩家对一个又一个巅峰成就发起挑战,并最终达成成就获得成就感。
所以,说功成身退为时尚早,功成名就时,不在此时,当在明日。
预告下期关键字:梦幻来了。
[编辑:墨荷]十周年成就为了迎接梦幻十周年,叶子猪将独家推出梦幻十周回顾系列,从2013年11月6日开始,每天推出一记,主要回顾对梦幻产生重要影响的人物或者事件。记录梦幻十年的成长与变化,回首那些一起走过的风风雨雨。
梦幻十周年系列汇总:回顾梦幻风风雨雨
今天是12月13日,献上系列三第13记:成就系统激发玩家挑战欲望,掀起全民疯狂刷成就狂潮。
成就系统激发了绝多大数玩家的挑战欲望,掀起了全民刷成就的狂潮。由于成就几乎囊括了整个梦幻系统,所以对玩家日常生活的影响是相当深远的。
2011年9月6日,功成名就资料片全服放出。作为这部资料片的重头榜内容成就系统。刚出来并没受到多好的好评。
成就说白了就是把一个可能或必然会发生的事件,纳入一个系统中,当这个事件发生时就会浮现出来,玩家就获得成就奖励,而玩家可以在这个系统中查看到成就的描述以及完成的时间。
成就系统的设定旨在为玩家提供新的挑战,满足以目标为导向的玩家需求,并能让他人直观地了解到你所获得的各项成就——而你也将从中获得不少乐趣。总体来说,成就系统就是一个休闲玩法,因为他不涉及到游戏角色属性的变化.只为了满足玩家的收集欲望。所有奖励只是起装饰作用或是娱乐作用。不过当你在他人面前自豪地展示这些成就以及彩饰时,你一定会非常引人注目,而你也获得了绝无仅有的满足感。
如果说要我评价干最少事获得最大成功的资料片,毫无疑问就是这部了,成就系统不影响PK,不影响属性,也不影响经济系统,但是却是赚得最多的一个系统。
在这之前,大部分玩家都对这个系统嗤之以鼻,甚至认为这个新资料片有出跟没出并无多大区别。但事实证明这种想法是错的,当时小编偶然一次成就到前100了,然后小编不以为然,结果做了一些活动,又去带新人扫T、玩玩庭院玩法之类的,当天无意中刷了不少成就,第二天一看排名居然到了前70,这时候小编的虚荣心来了,想想如果能到前十该多好啊,结果小编花了3天的时间去刷场景怪的成就,去完成那些比较简单就可以完成的成就,终于,小编顺利到达了前50。之后小编发现自己如果再努力点的话,就可以到达前40了,结果小编把那些比较偏但是又不难完成的成就也完成了,终于到了前40。但事实是残酷的,你在刷的同时其他人也在刷,很快就可以超过你,而你则陷入了一个循环,每天关注有那些成就没完成,而不是最快完成某个副本或者某个任务。最后刷到没什么可以刷的,就开始走一些花钱获得的成就,比如买锦衣,送贺卡,翰墨等等,最后小编虽然成功保住了前40,但是花掉非常多的时间和金钱。一向很反感买锦衣的小编,居然买了不少套。这只是小编个人的经历,但在同个时间段里,有其他玩家也在执行着同样的操作。所以这部资料片,不仅成功抓住部分玩家,也使得攀比性延续到普通玩家。
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