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【卡萨丁重做】解读卡萨丁重做 必BAN之人走下神坛网络端游

发布时间:2021-01-22 15:01 来源:卡萨丁重做 关键词:卡萨丁重做

卡萨丁重做


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解读卡萨丁重做 必BAN之人走下神坛

  昔日王者为何惨遭削弱? Q技能沉默效果为何突然消失? 大招削到不忍直视,究竟是何人所为? W技能杯水车薪的加强,究竟用意何在?虚空行者悲惨命运 的背后又隐藏着什么? 这一切的背后,是玩家的怨念还是官方的计划? 是因果报应还是命中注定? 敬请关注今晚8点YZZTV走进科学……

  好了不开玩笑了,美服发布了最新的4.4正式补丁,被拳头平衡团队盯上许久的卡萨丁终于正式遭到削弱,大招魔耗和伤害让人不忍直视,Q技能沉默效果惨遭移除。虽然此前PBE对于卡萨丁的一系列改动已经预示着正式削弱即将到来,但是正式版本如此大幅度的削弱还是让小编颇为惊讶,如果说卡萨丁已经不能玩了未免言过其实,但是职业赛场再也难以见到他的身影几乎是不可逃避的命运。那么这次改动究竟有哪些细节值得留意,又有哪些影响呢,就让我们一起来分析一下本次改动中关于卡萨丁的部分吧。

  一般改动

  卡萨丁的技能有了新的特效

  射程从125增加到150

  被动

  移除了增加攻速的效果,添加了无视单位体积的效果。

  解读这些改动没有太大的影响,重要的改动在后面。


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  虚无法球Q

  基础伤害从80/110/140/170/200 (+0.7*AP)降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*AP)

  不再沉默目标,而是会打断目标英雄的施法

  释放技能后会在两秒内为卡萨丁提供40/70/100/130/160(+0.3*AP)的护盾值

  解读伤害方面,AP加成不变,基础伤害满级降低了20,这个影响其实不太大,真正致命的修改是移除了沉默效果:Q技能的沉默效果遭到移除,增加了一个两秒的护盾。看起来只是换了个效果,但实际上却是一个巨大的削弱,原本卡萨丁在和敌方AP对战的时候,可以R过去瞬间Q沉默对手,满级的Q有2.5秒的沉默,这期间敌人是完全无法还手的,如果是后期的话基本上这2.5秒之后对方不是残了就是死了。

 

  而我们来看一下改动之后护盾的效果,满级160+0.3AP的护盾,持续两秒,假设卡萨丁有300的AP,护盾就是250点,在对面的法强也有300的情况下,任何一个技能的伤害都会超过这个护盾的数值。而且更重要的并不是伤害,而是控制,如果对面有控制技能,那么原本你可以沉默对手让他无法使用控制,而现在你的护盾只能抵挡伤害,并不能避免对方控制你。

 

  总体来说,移除沉默效果是对卡萨丁的巨大削弱,虽然增加了一个护盾效果,理论上能让卡萨丁生存能力更强一些,但事实却是沉默对方比起护盾能减少更多伤害。

  虚空之刃W

  被动将附加全等级20点(+0.1*AP)的额外魔法伤害

  激活后下一次普通攻击附带的伤害从30/45/60/75/90 (+0.3*AP)增加至40/65/90/115/140 (+0.6*AP) ,并且还会恢复他已损失魔法值的4/5/6/7/8%。该回复效果对英雄增加至20/25/30/35/40%

  魔法消耗从25改为无消耗

  冷却时间从全等级12秒改为6秒

  解读这是唯一一个被增强的技能,冷却时间大幅降低,基础伤害和AP加成都有提高,6秒的冷却时间似乎让我们看到了出巫妖之祸的可能性,但是考虑到之前对于巫妖之祸的削弱,我们又陷入了一种很纠结的境地。

  能量冲击E

  基础伤害从80/120/160/200/240 (+0.7*AP)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*AP)

  解读E技能也是AP加成不变,基础伤害削弱,但是E技能的伤害在满级时足足被削弱了60点,足以让E技能变成一个中前期只加一点的技能。再考虑到W技能的加强,以后卡萨丁的主流加点不出意外将会是主Q副W一级E了。


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  虚空行走R

  技能基础伤害从80/100/120 (+0.8*AP)改为80/100/120(+2%最大魔法值)

  叠加伤害从50/55/60(+0.1AP)每层改为40/50/60(+1%最大魔法值)

  额外魔法消耗从连续使用每次增加100点改为连续使用魔耗加倍

  击中敌方英雄回复返还50%魔法消耗被移除

  冷却时间从7/6/5降低至7/5/3

  基础魔法消耗从100降低为75

  最大叠加层数从10降低到4

  叠加效果持续时间从8秒延长到12秒

  解读基础伤害从AP加成变成了最大魔法值加成,我们来计算一下,假设卡萨丁有300法强,1500的魔法值,那么重做前的大招可以造成120+240=360的初始伤害,重做之后的大招则造成120+30=150的初始伤害,削弱了超过一半!而叠加伤害方面,重做前每次叠加的伤害是60+30=90,而重做后伤害是60+15=75,虽然看起来总体伤害下降的不多,但是额外伤害下降了一半。哪怕你有3000的魔法值,初始伤害也只有120+60=180而已,额外伤害勉强与重做前300法强的伤害持平。

  当然这还不是最致命的,最致命的则是每次连续使用大招魔耗都会翻倍!简单来算一下,重做后的基础魔耗是75,在连续使用第四次的时候魔耗就会飙升到600,第五次则是1200!也就是说你有再多的魔法值也顶多可以连续用5次大招,而且打中英雄之后返还50%魔法的效果也被移除了,另外伤害最多只能叠加四层。虽然现在W技能有击中英雄回复40%已损失魔法值的效果,但是这对于魔耗翻倍效果来说也只是杯水车薪。虽然重做后冷却时间满级只有3秒,但是在魔耗如此之高的情况下这个改动的意义并不大。而由于最大伤害叠加次数被限制为4次,所以叠加效果持续时间对于提高伤害并没有太大意义,更多的意义是让你要多等4秒才能让大招的魔耗恢复正常。

  总体评价

  基本上可以确定卡萨丁不会是职业比赛非BAN必选的英雄了,卡萨丁之前最让人头疼的就是沉默和近乎无限机动性的大招,而现在沉默被移除,大招的魔耗高的无法想象,而且伤害叠加被限制为4层,拳头的这一刀砍的是相当坚决,而喜欢玩卡萨丁的玩家现在是欲哭无泪了。

  那么卡萨丁未来的路在哪里呢?首先从加点上,因为伤害、魔法回复和冷却时间的调整,W技能会成为一个中期需要主加的技能,前期加Q,中期加W,E技能就只加一级用来减速。出装方面,虽然大招改成了最大魔法值加成,但是之前的计算已经很清楚了,就算你叠到3000的魔法值,也只有几十点的伤害而已,所以撑魔法值基本上不需要考虑了,要提高输出,考虑到W技能和大招冷却的缩短,加上卡萨丁本身基础攻击力比较高,巫妖之祸是一个可能的路线。而没有了沉默之后,适当的出一些肉装也是有必要的。至于具体要怎样应对这次重做,答案就要留给给位玩家来解决了。


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