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【残梦伤害】数据解析:全面分析残梦伤害值计算公式端游装备

发布时间:2021-01-19 21:01 来源:残梦伤害 关键词:残梦伤害

残梦伤害


分析残梦伤害计算公式

  一个月时间刷齐残梦,由于当前关于残梦的帖子论述都不尽详细,所以自己做了相对详细的研究。有以下几点结论,为表述方便万古同悲技能我直接用残梦代替

  1,满法满级仙五法原始伤害值为28698;

  2,触发残梦之起始灵性点为609;

  3,残梦之加强法术技能与装备强法相同,而非额外加成;

  4,残梦伤害为固定伤害, 满级满法五法起始残梦伤害值为15028;

  5,满法五法残梦伤害是三法的两倍;

  6,残梦伤害的计算公式接近于 15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。

  所有结论都有图有真相,由于图片太多,传图片时说附近太大,所以不一一上传。

  下面做详细的论述:本人满级满法不变卡,为得出结论方便,实验对象为全裸不变卡人族。

  1,满法满级仙五法原始伤害值为28698;

  2,触发残梦之起始灵性点为609;

  从下面的表中看出结论,上残梦到608灵性伤害与无残梦相等,609灵性时伤害突然增加15028;


伤害值

  3,残梦之加强法术技能与装备强法相同,而非额外加成

  本来不想论证这点的,原因在于之前有人发帖说套装技能的强法加成是额外的。这点很容易的就可以从属抗图之法术增强得出结论,但我还是用数据做了论证。

  众所周知,无残梦的法术伤害的公式为:原始伤害*(1+强法)*(1-抗性+忽视)*强克加成*狂暴加成,目前无强克以及狂暴加成,实验对象无仙法抗。

  上两件伤害值为53938。53938=28698*(1+38.2%)*(1-0+36%)

  上三件伤害值为55499。55499=28698*(1+38.2%+4%)*(1-0+36%).。而不是28698*(1+38.2%)*(1+36%)*(1+4%)

分析残梦伤害计算公式

  4,残梦伤害为固定伤害,满级满法五法起始残梦伤害为15028。 


伤害值

  从表和图中我们能看出残梦形成的伤害并没有随时忽视和强法的变化而变化。但是强克以及狂暴对其有加成效果。

  我们可以得出这样的结论:总伤害=(原始伤害*(1+强法)*(1-抗性+忽视)+残梦伤害)*强克加成*狂暴加成。

  补充:在抗性很高的情况下会出现(1-抗性+忽视),计算出来为负值的情况,此时会抵消后面的残梦伤害。

  5,满法五法残梦伤害是三法的两倍。 


伤害值

  由于三水不好截图,所以用的火法做的实验,总之结论很清楚。

分析残梦伤害计算公式

  6,残梦伤害的计算公式接近于15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。

  虽然这个公式不是准确的理论公式,但是与实际结果的相差基本都在个位数以内。但是得出这个结论也是不容易的。每隔十点灵性做了一次记录。

  如何得出公式是一个简单的数学问题,我只做简单的描述,大家可以从伤害增加率看出变化是相对固定的.由于数据本来应该带小数点的,被四舍五入了,从而形成了数据的波动,我们可以得到他的平均值。所以我们可以把残梦增加伤害的计算看成等差数列的求和。

  补充:

  残梦伤害=残梦原始伤害+残梦增加伤害=15028+(372+375+....),残梦增加伤害的计算相当于一个等差数列的求和问题。

  和=(首项+未项)*项数/2.而未项=首项+公差*(项数-1)。

  残梦增加伤害=(首项+首项+公差*(项数-1))*项数/2。

  由于我在表中给出的增加项目是每十点灵性的伤害总和,所以公差2.73也就是十点灵性的公差总和。

  由十点灵性的公差我们可以得到单位灵性的公差 = 2.73/(10*10) = 0.0273。

  由前十点灵性的伤害增加值我们可以得到单位灵性伤害的首项 = (372/10)-0.0273*4.5 = 37.08。

  由于数据小数点的影响,经过计算,我对首项和公差做了微调,首项=37.14 公差=0.0277。

  所以 残梦增加伤害=(首项+首项+公差*(项数-1))*项数/2 = (37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。

  最后得到公式:残梦伤害 = 15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。


万古同悲技能伤害表

  从以上结论我们可以得出满级满法仙族五法有残梦的伤害计算公式为

  伤害=(28698*(1+装备强法+套装强法)*(1-对方抗性+忽视)+15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2)*(1+强力克金*对方金属性+强力克木*对方木属性+强力克水*对方水属性+强力克火*对方火属性+强力克土*对方土属性)* 五行相克加成* 狂暴加成

  有了计算公式,我们不如来展望一下容易达到的理论值。

  灵性值可轻松达到:自身180+分配属性900+项链40+鞋子60+戒指75*2=1330

  单项强克可轻松达到:15级武器强克55+项链强克55+衣帽强克40 +符文100 = 250

  装备及套装强法可达到:武器强法50+衣服19+帽子19+套装4 +变身卡18= 110

  实验对象定为负抗仙法20,五行为单项100,算上狂暴

  残梦伤害=15028+(37.14+37.14+0.0277*(1330-610))*(1330-609)/2 = 48995.75

  伤害= (28698*(1+110%)(1+20%)+ 48995.75)*(1 + 250%)*(1+50%) = 636902.2

  补充:有不少玩家在回帖中提到说抗性高到一定的程度,会出现只秒一点的情况,其实放到公式里可以得到这样的结论,或许我说的关于与抗性无关的说法欠妥。

  公式为:总伤害=(原始伤害*(1+强法)*(1-抗性+忽视)+残梦伤害)*强克加成*狂暴加成。

  当抗性高到一定的程度,也就是说(1-抗性+忽视)算出来为负值,原始伤害*(1+强法)*(1-抗性+忽视)算出来的结果也将是负值,会和后面的残梦伤害抵消。

  所以我还是要说对应灵性点数所造成的残梦伤害是固定的。

  本人情人谷玩家处处爱,如对于本贴有任何意见和建义欢迎拍砖。

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[编辑:星陨]分析残梦伤害计算公式

  一个月时间刷齐残梦,由于当前关于残梦的帖子论述都不尽详细,所以自己做了相对详细的研究。有以下几点结论,为表述方便万古同悲技能我直接用残梦代替

  1,满法满级仙五法原始伤害值为28698;

  2,触发残梦之起始灵性点为609;

  3,残梦之加强法术技能与装备强法相同,而非额外加成;

  4,残梦伤害为固定伤害, 满级满法五法起始残梦伤害值为15028;

  5,满法五法残梦伤害是三法的两倍;

  6,残梦伤害的计算公式接近于 15028+(37.14+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。

  所有结论都有图有真相,由于图片太多,传图片时说附近太大,所以不一一上传。

  下面做详细的论述:本人满级满法不变卡,为得出结论方便,实验对象为全裸不变卡人族。

  1,满法满级仙五法原始伤害值为28698;

  2,触发残梦之起始灵性点为609;

  从下面的表中看出结论,上残梦到608灵性伤害与无残梦相等,609灵性时伤害突然增加15028;


伤害值

  3,残梦之加强法术技能与装备强法相同,而非额外加成

  本来不想论证这点的,原因在于之前有人发帖说套装技能的强法加成是额外的。这点很容易的就可以从属抗图之法术增强得出结论,但我还是用数据做了论证。

  众所周知,无残梦的法术伤害的公式为:原始伤害*(1+强法)*(1-抗性+忽视)*强克加成*狂暴加成,目前无强克以及狂暴加成,实验对象无仙法抗。

  上两件伤害值为53938。53938=28698*(1+38.2%)*(1-0+36%)

  上三件伤害值为55499。55499=28698*(1+38.2%+4%)*(1-0+36%).。而不是28698*(1+38.2%)*(1+36%)*(1+4%)


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